
Par équipes
En équipes, chaque équipe garde une base fortifiée. Détruis la base adverse, ou prends toutes les vies de l’autre équipe. L’Équipe bleue porte un anneau bleu, l’Équipe rouge un rouge.
- 2v2vs
- 4v4vs
- 8v8vs
- 16v16vs

TOY TANK BATTLEGROUND
Des batailles d’arcade entre chars jouets en voxels, sur un bureau géant. Pilote Tanko à travers une histoire de 16 niveaux, ou joue en ligne en équipes, en chacun pour soi et en coop, jusqu’à 32 joueurs.
Une campagne de 16 niveaux à travers le bureau
Vieux Carillon, l’horloge de bureau en laiton, garde en vie tous les jouets de la chambre. Le Général Gearhart, un vieux général de fer-blanc à remontoir, lui a arraché le Rouage d’or du cœur.
Si l’horloge reste muette à minuit, tous les jouets se figent pour toujours. Tanko, le plus neuf des jouets de la chambre, doit ramener le Rouage à travers le bureau avant l’heure.
Commandant Rivet
Debout, les troupes. Gearhart a arraché le Rouage d’or à Vieux Carillon.
Sans lui, Vieux Carillon ne sonnera pas minuit. Alors chaque jouet se fige.
Sprocket
Son convoi emporte le Rouage vers le tiroir du bas, en ce moment !
Tanko
Alors on le reprend. Montrez-moi ce convoi, Commandant.
Quatre chapitres traversent le bureau, chacun plus tard dans la journée que le précédent. Chaque niveau se termine par un champion, et chaque boss revient plus fort.

Le sous-main, l’après-midi
Champion : Moine Rouge de Fer

L’encre renversée, au couchant
Champion : Capitaine Agrafeuse

Le rebord de fenêtre, le soir
Champion : Casse-Noisette

Le coin de la lampe, la nuit
Champion : Général Gearhart
Entre les batailles, le camion-atelier de Sprocket vend roquettes, miniguns, lasers, bobines Tesla, mines et drones. Joue en Facile, Normal, Difficile ou Ultra.
Versus et coop en ligne, de 4 à 32 chars, des bots à chaque place libre
Chaque soir après l’heure du coucher, la Brigade jaune de Tanko et la Légion grise de Gearhart jouent à la guerre sur le bureau. Rejoins un match en ligne : trois modes, quatre tailles chacun.

En équipes, chaque équipe garde une base fortifiée. Détruis la base adverse, ou prends toutes les vies de l’autre équipe. L’Équipe bleue porte un anneau bleu, l’Équipe rouge un rouge.

Chacun pour soi, sans équipes ni bases. Chaque char affronte tous les autres, et le dernier char à qui il reste des vies est le meilleur char du bureau.
Après 5 minutes, le camp qui a le plus d’éliminations gagne la manche, puis celui qui a le plus touché l’autre Rouage. Égalité sur les deux : match nul.

En coop, chaque char rejoint la Brigade jaune et garde le Rouage du camp. À chaque manche, 3 vagues de chars de la Légion grise attaquent, puis un champion.
Un seul champion affronte tout le match : le Moine Rouge de Fer, Capitaine Agrafeuse ou Casse-Noisette, sous une nouvelle forme à chaque manche. Tiens 2 des 3 manches pour gagner.
Une manche tombe avec le Rouage, quand plus aucun char n’a de vies, ou après 4 minutes. 4 et 8 joueurs défendent un camp de la campagne ; 16 et 32 tiennent un grand camp au milieu d’un plateau de 64 sur 64. Des flèches au bord de l’écran montrent les chars de la Légion hors de vue.
33 matchs en ligne joués jusqu’ici. Un match compte pour le classement quand au moins deux joueurs l’ont joué du début à la fin.
Choisis un nom et une des 32 couleurs. Ton nom flotte au-dessus de ton char, et la page retient les deux pour la prochaine fois.
Chaque couleur appartient à un seul char par match. Si quelqu’un porte déjà la tienne, tu reçois la plus proche encore libre.
Chaque char commence un match de la même façon, et rien ne vient de la campagne. Les seules améliorations tombent du ciel.
Les tirs traversent ton propre camp : pas de tir ami. Aucun camp ne peut abîmer sa propre base.
Le biplan à remontoir de Sprocket largue une caisse toutes les 12 secondes, jusqu’à une sur le plateau pour quatre chars. Le char qui prend une caisse reçoit son pouvoir.
Tiens le camp ne largue ni Chrono ni Vie bonus. Après la première vague, une caisse Réparation atterrit ; après la deuxième, une caisse Blindage.
Chaque match en versus reçoit un plateau tout neuf de 64 sur 64 cases, 96 sur 96 pour 32 chars. Les plateaux d’équipes sont symétriques par un demi-tour, ceux du chacun pour soi par un quart de tour : aucune place ne part avec un avantage. Chaque manche de Tiens le camp a un nouveau camp.
TankOver se joue avec les manettes PlayStation, Xbox, Switch Pro, Logitech, 8BitDo et la plupart des autres. Appuie sur n’importe quel bouton de la tienne pour la connecter. Chaque écran, le salon compris, marche avec la manette seule.
Les aides à l’écran montrent les boutons de la dernière manette utilisée, avec les symboles PlayStation, Xbox ou Nintendo. Sur un ordinateur, une bataille affiche ses touches sur de petites pastilles dans les coins, jusqu’à ce que tu prennes une manette. La manette vibre quand ton char tire et quand il est touché, dans les navigateurs qui gèrent la vibration. Une manette Xbox fait aussi vibrer sa gâchette droite quand tu tires.
Une manette que le navigateur ne connaît pas ? MANETTE, sur l’écran titre, configure ses boutons et les garde pour la prochaine fois. Elle règle aussi la force des vibrations.
Pas de manette ? Le clavier fonctionne aussi sur chaque écran.
| Action | PlayStation | Xbox | Nintendo | Clavier |
|---|---|---|---|---|
| Rouler | Stick gaucheCroix | WASDFlèches | ||
| Tirer | R2 | RT | ZR | Espace |
| Arme suivante ou précédente | R1L1 | RBLB | RL | Tab |
| Poser une mine | E | |||
| Zoom | Stick droit | +− | ||
| Pause | OPTIONS | MENU | + | P |
Oui. TankOver est gratuit et se joue dans ton navigateur sur game.tankover.com.
Oui. Le solo de TankOver est une campagne de 16 niveaux avec Tanko, un char jouet jaune.
Les matchs en équipes de TankOver se jouent en 2v2, 4v4, 8v8 et 16v16, le chacun pour soi accueille 4, 8, 16 ou 32 chars, et le mode coop Tiens le camp 4, 8, 16 ou 32 joueurs. Des bots prennent les places libres.
Oui. Dans Tiens le camp, 4, 8, 16 ou 32 joueurs gardent ensemble un camp contre 3 vagues de chars et un champion à chaque manche.
Oui. TankOver se joue avec les manettes PlayStation, Xbox, Switch Pro, Logitech, 8BitDo et la plupart des autres, et au clavier.
Nick Bubelich a conçu et développé TankOver à Vienne.
L’Enfant ouvre la boîte grise ! Ils vont enfin pouvoir jouer !