TankOver

TOY TANK BATTLEGROUND

Des batailles d’arcade entre chars jouets en voxels, sur un bureau géant. Pilote Tanko à travers une histoire de 16 niveaux, ou joue en ligne en équipes, en chacun pour soi et en coop, jusqu’à 32 joueurs.

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  • Disponible sur Google Play
  • Steam Bientôt disponible

Solo

Une campagne de 16 niveaux à travers le bureau

Vieux Carillon s’est arrêté

Vieux Carillon, l’horloge de bureau en laiton, garde en vie tous les jouets de la chambre. Le Général Gearhart, un vieux général de fer-blanc à remontoir, lui a arraché le Rouage d’or du cœur.

Si l’horloge reste muette à minuit, tous les jouets se figent pour toujours. Tanko, le plus neuf des jouets de la chambre, doit ramener le Rouage à travers le bureau avant l’heure.

  1. Commandant Rivet

    Debout, les troupes. Gearhart a arraché le Rouage d’or à Vieux Carillon.

    Sans lui, Vieux Carillon ne sonnera pas minuit. Alors chaque jouet se fige.

  2. Sprocket

    Son convoi emporte le Rouage vers le tiroir du bas, en ce moment !

  3. Tanko

    Alors on le reprend. Montrez-moi ce convoi, Commandant.

La route du retour

Quatre chapitres traversent le bureau, chacun plus tard dans la journée que le précédent. Chaque niveau se termine par un champion, et chaque boss revient plus fort.

  1. Une bataille du chapitre Prairie : le sous-main, l’après-midi.

    Chapitre 1 Prairie

    Le sous-main, l’après-midi

    Champion : Moine Rouge de Fer

  2. Une bataille du chapitre Marais d’encre : l’encre renversée, au couchant.

    Chapitre 2 Marais d’encre

    L’encre renversée, au couchant

    Champion : Capitaine Agrafeuse

  3. Une bataille du chapitre Rebord gelé : le rebord de fenêtre, le soir.

    Chapitre 3 Rebord gelé

    Le rebord de fenêtre, le soir

    Champion : Casse-Noisette

  4. Une bataille du chapitre Lueur de lampe : le coin de la lampe, la nuit.

    Chapitre 4 Lueur de lampe

    Le coin de la lampe, la nuit

    Champion : Général Gearhart

Entre les batailles, le camion-atelier de Sprocket vend roquettes, miniguns, lasers, bobines Tesla, mines et drones. Joue en Facile, Normal, Difficile ou Ultra.

Multijoueur

Versus et coop en ligne, de 4 à 32 chars, des bots à chaque place libre

Choisis ton combat

Chaque soir après l’heure du coucher, la Brigade jaune de Tanko et la Légion grise de Gearhart jouent à la guerre sur le bureau. Rejoins un match en ligne : trois modes, quatre tailles chacun.

Par équipes sur un plateau enneigé : les chars de l’Équipe bleue, dans des anneaux bleus, font face à ceux de l’Équipe rouge, dans des anneaux rouges, entre des mines.

Par équipes

En équipes, chaque équipe garde une base fortifiée. Détruis la base adverse, ou prends toutes les vies de l’autre équipe. L’Équipe bleue porte un anneau bleu, l’Équipe rouge un rouge.

  • 2v2vs
  • 4v4vs
  • 8v8vs
  • 16v16vs
Des chars de toutes les couleurs s’affrontent sur un plateau herbeux pendant qu’un avion passe au-dessus.

Arène libre

Chacun pour soi, sans équipes ni bases. Chaque char affronte tous les autres, et le dernier char à qui il reste des vies est le meilleur char du bureau.

  • 4
  • 8
  • 16
  • 32

Après 5 minutes, le camp qui a le plus d’éliminations gagne la manche, puis celui qui a le plus touché l’autre Rouage. Égalité sur les deux : match nul.

Des chars de toutes les couleurs tiennent le camp sur un plateau enneigé, ses deux tourelles en bas dans des anneaux dorés.

Tiens le camp

En coop, chaque char rejoint la Brigade jaune et garde le Rouage du camp. À chaque manche, 3 vagues de chars de la Légion grise attaquent, puis un champion.

Un seul champion affronte tout le match : le Moine Rouge de Fer, Capitaine Agrafeuse ou Casse-Noisette, sous une nouvelle forme à chaque manche. Tiens 2 des 3 manches pour gagner.

Une manche tombe avec le Rouage, quand plus aucun char n’a de vies, ou après 4 minutes. 4 et 8 joueurs défendent un camp de la campagne ; 16 et 32 tiennent un grand camp au milieu d’un plateau de 64 sur 64. Des flèches au bord de l’écran montrent les chars de la Légion hors de vue.

  • 4
  • 8
  • 16
  • 32

Classement

33 matchs en ligne joués jusqu’ici. Un match compte pour le classement quand au moins deux joueurs l’ont joué du début à la fin.

Équipes 4v4

  1. 1Daring Spark 8 #7SA4 ex-VaterTanko421 victoire
  2. 1Tanker #WXMJ1 victoire
  3. 1TatkoTank1 victoire

Équipes 2v2

  1. 1AnimeGirlMia #3BYY1 victoire
  2. 1Daring Spark 8 #7SA4 ex-VaterTanko421 victoire
  3. 1PusheenCat #GZYS1 victoire
  4. 1TatoTank42 #PYN21 victoire
  5. 1TatoTank42 #PMNR1 victoire

Peins ton char

Choisis un nom et une des 32 couleurs. Ton nom flotte au-dessus de ton char, et la page retient les deux pour la prochaine fois.

Chaque couleur appartient à un seul char par match. Si quelqu’un porte déjà la tienne, tu reçois la plus proche encore libre.

  • Jaune Brigade
  • Gris Légion
  • Rouge fer-blanc
  • Bleu jouet
  • Vert prairie
  • Violet encre
  • Orange lampe
  • Cyan givre
  • Rose gomme
  • Laiton
  • Noir crayon
  • Blanc craie
  • Mousse
  • Rouille
  • Marine
  • Menthe
  • Cerise
  • Pêche
  • Citron
  • Citron vert
  • Sarcelle
  • Bleu ciel
  • Prune
  • Lilas
  • Corail
  • Cacao
  • Sable
  • Magenta
  • Pin
  • Ardoise
  • Turquoise
  • Olive

Même départ, les caisses décident

Chaque char commence un match de la même façon, et rien ne vient de la campagne. Les seules améliorations tombent du ciel.

Chaque char commence avec

  • Le canon
  • 3 mines
  • 3 vies

Les tirs traversent ton propre camp : pas de tir ami. Aucun camp ne peut abîmer sa propre base.

Largages

Le biplan à remontoir de Sprocket largue une caisse toutes les 12 secondes, jusqu’à une sur le plateau pour quatre chars. Le char qui prend une caisse reçoit son pouvoir.

Tiens le camp ne largue ni Chrono ni Vie bonus. Après la première vague, une caisse Réparation atterrit ; après la deuxième, une caisse Blindage.

  • VitesseTon char roule plus vite pendant un moment.
  • DroneUn drone tireur, bouclier ou réparateur te rejoint.
  • BlindageDeux plaques de blindage encaissent les prochains coups.
  • RéparationTon char retrouve toute sa vie.
  • Vie bonusTu gagnes une vie de plus.
  • ChronoTous les autres camps s’arrêtent et cessent le feu.

Un plateau équitable

Chaque match en versus reçoit un plateau tout neuf de 64 sur 64 cases, 96 sur 96 pour 32 chars. Les plateaux d’équipes sont symétriques par un demi-tour, ceux du chacun pour soi par un quart de tour : aucune place ne part avec un avantage. Chaque manche de Tiens le camp a un nouveau camp.

  • Les briques cassent
  • L’acier arrête les obus
  • L’eau bloque les chars
  • Les forêts les cachent
  • La glace les fait glisser
  • Les tas de bois brûlent

N’attends jamais que le salon se remplisse

  • 15 secondes après l’arrivée du premier joueur, des bots prennent toutes les places libres et le match commence.
  • Les cartes de mode montrent combien de joueurs attendent dans chaque taille, en ce moment.
  • Ouvre un salon privé dans n’importe quel mode et partage son code de 8 caractères. Tes amis le rejoignent avec, et tu appuies sur LANCER.
  • Un ami en retard prend la place d’un bot dans le match en cours.
  • Si tu perds la connexion, un bot conduit ton char jusqu’à ce que tu reviennes le reprendre.
  • Le serveur fait tourner le seul vrai match. Ton navigateur prédit ton propre char, qui répond donc tout de suite à tes touches.
Les bots sont des soldats de la Légion grise de Gearhart, avec des noms comme Marcus Brave II, Livia Hawk IX et Titus Iron V. Ils chassent l’ennemi le plus proche, posent des mines, attaquent la base adverse quand aucun char ne la garde et ramassent les caisses voisines. Dans Tiens le camp, la Légion prête ses bots à la Brigade : ils gardent le camp et ne portent jamais le gris de la Légion.

Prends une manette

TankOver se joue avec les manettes PlayStation, Xbox, Switch Pro, Logitech, 8BitDo et la plupart des autres. Appuie sur n’importe quel bouton de la tienne pour la connecter. Chaque écran, le salon compris, marche avec la manette seule.

Les aides à l’écran montrent les boutons de la dernière manette utilisée, avec les symboles PlayStation, Xbox ou Nintendo. Sur un ordinateur, une bataille affiche ses touches sur de petites pastilles dans les coins, jusqu’à ce que tu prennes une manette. La manette vibre quand ton char tire et quand il est touché, dans les navigateurs qui gèrent la vibration. Une manette Xbox fait aussi vibrer sa gâchette droite quand tu tires.

Une manette que le navigateur ne connaît pas ? MANETTE, sur l’écran titre, configure ses boutons et les garde pour la prochaine fois. Elle règle aussi la force des vibrations.

Pas de manette ? Le clavier fonctionne aussi sur chaque écran.

Commandes de bataille à la manette et au clavier
ActionPlayStationXboxNintendoClavier
RoulerStick gaucheCroixWASDFlèches
TirerR2RTZREspace
Arme suivante ou précédenteR1L1RBLBRLTab
Poser une mineE
ZoomStick droit+−
PauseOPTIONSMENU+P
Les autres manettes utilisent le bouton situé au même endroit.

Questions

TankOver est-il gratuit ?

Oui. TankOver est gratuit et se joue dans ton navigateur sur game.tankover.com.

Puis-je jouer seul à TankOver ?

Oui. Le solo de TankOver est une campagne de 16 niveaux avec Tanko, un char jouet jaune.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un match en ligne ?

Les matchs en équipes de TankOver se jouent en 2v2, 4v4, 8v8 et 16v16, le chacun pour soi accueille 4, 8, 16 ou 32 chars, et le mode coop Tiens le camp 4, 8, 16 ou 32 joueurs. Des bots prennent les places libres.

TankOver a-t-il un mode coop ?

Oui. Dans Tiens le camp, 4, 8, 16 ou 32 joueurs gardent ensemble un camp contre 3 vagues de chars et un champion à chaque manche.

Puis-je jouer à TankOver avec une manette ?

Oui. TankOver se joue avec les manettes PlayStation, Xbox, Switch Pro, Logitech, 8BitDo et la plupart des autres, et au clavier.

Qui a créé TankOver ?

Nick Bubelich a conçu et développé TankOver à Vienne.

Après l’heure du coucher

L’Enfant ouvre la boîte grise ! Ils vont enfin pouvoir jouer !

Sprocket
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Disponible sur iPhone, iPad et Android, avec des commandes tactiles. La version web se joue au clavier ou à la manette.

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