
Time x Time
Times: cada time protege uma base murada. Destrua a outra base, ou tire todas as vidas do outro time. O Time Azul usa um anel azul, o Time Vermelho um vermelho.
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TOY TANK BATTLEGROUND
Batalhas arcade com tanques de brinquedo em voxel numa mesa gigante. Enfrente uma história de 16 fases como Tanko, ou jogue online em batalhas de times, todos contra todos e cooperativas para até 32 jogadores.
Uma campanha com história de 16 fases pela mesa
O Velho Badalo, o relógio de latão da mesa, mantém vivo cada brinquedo do quarto. O General Gearhart, um velho general de lata de corda, arrancou a Engrenagem Dourada do coração do relógio.
Se o relógio ficar mudo à meia-noite, todo brinquedo congela para sempre. Tanko, o brinquedo mais novo do quarto, precisa levar a Engrenagem para casa pela mesa antes disso.
Comandante Rivet
Tropa, acordem! Gearhart arrancou a Engrenagem Dourada do Velho Badalo.
Sem ela, o Velho Badalo não bate meia-noite. E todo brinquedo congela.
Sprocket
O comboio dele está levando a Engrenagem para a gaveta de baixo agora!
Tanko
Então vamos pegá-la de volta. Me mostre esse comboio, Comandante.
Quatro capítulos cruzam a mesa, cada um mais tarde no dia que o anterior. Toda fase termina com um campeão, e cada chefe volta mais forte.

O tapete da mesa, à tarde
Campeão: Monge Vermelho de Ferro

A tinta derramada, pôr do sol
Campeão: Capitão Grampeador

O peitoril, ao anoitecer
Campeão: O Quebra-Nozes

O canto do abajur, à noite
Campeão: General Gearhart
Entre as batalhas, o caminhão-oficina do Sprocket vende foguetes, miniguns, lasers, bobinas tesla, minas e drones. Jogue no Fácil, Normal, Difícil ou Ultra.
Times e cooperativo online, de 4 a 32 tanques, bots em toda vaga livre
Toda noite, depois da hora de dormir, a Brigada Amarela do Tanko e a Legião Cinza do Gearhart fazem jogos de guerra na mesa. Entre numa partida online: três tipos, quatro tamanhos cada.

Times: cada time protege uma base murada. Destrua a outra base, ou tire todas as vidas do outro time. O Time Azul usa um anel azul, o Time Vermelho um vermelho.

Um todos contra todos, sem times e sem bases. Cada tanque luta contra todos os outros, e o último com vidas restantes é o melhor tanque da mesa.
Depois de 5 minutos, o lado com mais abates vence a rodada, e em seguida o que acertou mais a outra Engrenagem. Empate nos dois dá empate.

Cooperativo: todo tanque entra na Brigada Amarela e protege a Engrenagem do acampamento. A cada rodada, 3 ondas de tanques da Legião Cinza atacam, depois um campeão.
Um campeão luta a partida inteira: o Monge Vermelho de Ferro, o Capitão Grampeador ou o Quebra-Nozes, numa nova forma a cada rodada. Segure 2 das 3 rodadas para vencer.
Uma rodada é perdida se a Engrenagem cair, se todo tanque ficar sem vidas ou depois de 4 minutos. 4 e 8 jogadores defendem um acampamento da campanha; 16 e 32 seguram um acampamento grande no meio de um mapa de 64 por 64. Setas na borda da tela apontam tanques da Legião fora de vista.
33 partidas online jogadas até agora. Uma partida conta para o ranking quando dois jogadores ou mais a jogaram do início ao fim.
Escolha um nome e uma de 32 cores. Seu nome flutua sobre o seu tanque, e a página lembra dos dois na próxima vez.
Cada cor pertence a um tanque por partida. Se alguém já usa a sua, você fica com a livre mais parecida.
Todo tanque começa a partida do mesmo jeito, e nada vem da campanha. As únicas melhorias caem do céu.
Os tiros atravessam o seu próprio lado, então não há fogo amigo. Nenhum lado pode ferir a própria base.
O biplano de corda do Sprocket solta uma caixa a cada 12 segundos, até uma no mapa para cada quatro tanques. O tanque que pega a caixa ganha o poder dela.
Defenda o Campo não solta Cronômetro nem Vida extra. Depois da primeira onda cai uma caixa de Reparo, depois da segunda uma de Blindagem.
Toda partida de times ou todos contra todos ganha um mapa recém-gerado de 64 por 64 casas, 96 por 96 para 32 tanques. Mapas de times espelham com meia volta, os de todos contra todos com um quarto de volta, então nenhuma vaga começa na frente. Cada rodada de Defenda o Campo ganha um acampamento novo.
O TankOver funciona com PlayStation, Xbox, Switch Pro, Logitech, 8BitDo e a maioria dos outros controles. Aperte qualquer botão no seu para conectá-lo. Toda tela, o lobby também, funciona só com o controle.
As dicas na tela mostram os botões do último controle que você usou, com os símbolos de PlayStation, Xbox ou Nintendo. Num computador, a batalha mostra as teclas em pequenos chips nos cantos até você usar um controle. O controle vibra quando seu tanque atira e quando é atingido, nos navegadores com suporte a vibração. Um controle Xbox também vibra o gatilho direito quando você atira.
Um controle que o navegador não conhece? CONTROLE, na tela de título, configura os botões e guarda para a próxima vez. Ele também ajusta a força da vibração.
Sem controle? O teclado também funciona em todas as telas.
| Ação | PlayStation | Xbox | Nintendo | Teclado |
|---|---|---|---|---|
| Dirigir | Analógico esquerdoD-pad | WASDSetas | ||
| Atirar | R2 | RT | ZR | Espaço |
| Próxima arma ou anterior | R1L1 | RBLB | RL | Tab |
| Plantar uma mina | E | |||
| Zoom | Analógico direito | +− | ||
| Pausar | OPTIONS | MENU | + | P |
Sim. O TankOver é grátis e roda no seu navegador em game.tankover.com.
Sim. O modo solo do TankOver é uma campanha com história de 16 fases estrelada por Tanko, um tanque de brinquedo amarelo.
Os times do TankOver jogam 2x2, 4x4, 8x8 e 16x16, o todos contra todos recebe 4, 8, 16 ou 32 tanques, e o cooperativo Defenda o Campo 4, 8, 16 ou 32 jogadores. Bots ocupam as vagas livres.
Sim. No Defenda o Campo do TankOver, 4, 8, 16 ou 32 jogadores protegem juntos um acampamento contra 3 ondas de tanques e um campeão a cada rodada.
Sim. O TankOver funciona com PlayStation, Xbox, Switch Pro, Logitech, 8BitDo e a maioria dos outros controles e com teclado.
Nick Bubelich criou e projetou o TankOver em Viena.
A Criança está abrindo a caixa cinza! Finalmente eles vão brincar!